Docteur en sciences de l’éducation, spécialisé en ingénierie pédagogique et technologies éducatives. Enseignant, formateur et chercheur, mes travaux de recherche portent principalement sur l’évaluation numérique, l’intelligence artificielle en éducation, la gamification des apprentissages, les Learning Analytics et les environnements numériques d’apprentissage. Auteur de plusieurs publications scientifiques, je m’intéresse à l’innovation pédagogique, à la personnalisation des apprentissages et à la transformation numérique de l’éducation.
Sciences de l’éducation ; Ingénierie pédagogique et design de formation ; Didactique des sciences ; Formation des enseignants (initiale et continue) ; Pédagogie et andragogie ; Analyse et accompagnement des pratiques pédagogiques ; Évaluation des apprentissages.
2. Technologies éducatives et innovation pédagogique
Technologies éducatives (TICE) ; e-learning, m-learning et dispositifs hybrides ; scénarisation pédagogique numérique ; LMS (Moodle, edX) ; conception de ressources pédagogiques numériques ; usages pédagogiques de l’intelligence artificielle ; Learning Analytics et évaluation numérique ; Serious Games et gamification des apprentissages ; réalité virtuelle et environnements immersifs à visée éducative.
3. Ingénierie de formation et gestion pédagogique
Conception et pilotage de projets pédagogiques ; Développement de dispositifs de formation institutionnels ; Gestion de projets de formation (présentiel, hybride, distanciel) ; Gestion et administration scolaire.
4. Production de contenus pédagogiques
Conception et production de ressources multimédias éducatives (images, vidéos, animations et audio) ; création de supports pédagogiques numériques et éditoriaux ; diffusion et valorisation de projets pédagogiques et scientifiques.
5. Compétences numériques et technologiques
Administration et gestion d’environnements numériques éducatifs (CMS, LMS et plateformes pédagogiques) ; développement web et conception d’applications numériques à visée éducative.
Projets pédagogiques et numériques
itakwin.com - Plateforme de formation, d’accompagnement académique et de développement des compétences professionnelles dédiée aux étudiants, futurs enseignants et jeunes chercheurs.
pedagogenie.com - Projet numérique orienté ingénierie pédagogique, conception de ressources éducatives et diffusion de dispositifs de formation en ligne (SPOOC et MOOC).
alkhawarizmi-school.com - Projet numérique institutionnel de valorisation des pratiques pédagogiques, de l’apprentissage à distance, de la communication éducative et des activités scolaires de l’École Al Khawarizmi, direction provinciale de l’éducation Mdiq-Fnideq.
Apprendre en jouant (PlayLearn Lab) - Dispositif pédagogique expérimental d'intégration des Serious Games dans une démarche d'enseignement explicite.